留年の振り返り【電通大Ⅲ類物理工学】
はじめに
2022年度の前期に物理工学実験を落としたことで留年が決まり、
2023年度の後期に卒研着手に必要な単位を修得しました。
まだまだ卒業には遠いのですが、せっかくなので記憶が新しいうちにこのデカ失敗について書いておこうと思います。
留年がどういうものであるか・どうすべきであるかの参考になればと。
留年した/しそうな人へ
残念ながらTipsは存在しません。やるしかないです。
だからなんとかなるまで頑張れ
投稿後に思い出すことあれば追記します。
追記:院試合格
院試に合格しました。 倍率1.1倍なので受かって当然な雰囲気だけど、とはいえ留年してるのにいけるもんだなという驚きはある。
追記2:卒業
卒業しました。 これで真に乗り越えたと言えるかなあ。
追記3:就活
内々定を頂きました。
Big4の驚異的な初任給、むしろ怖い。
金はともかく夢を追いたいので引き続き就活は頑張っていきます。
前提
この記事は全て自分のことを振り返っていて、1年前の自分が読みたかったものを書いています。客観よりも主観重視です。
よって、以下の項目のうち当てはまる物が多いほど参考になるんじゃないかと思います。
- やりたい分野の専攻に所属している
- 卒研着手審査がダメだった
- 2年次終了時審査は特例合格
- 2年後期以降が全然ダメ
- 2年前期まではだいたい取れた
- 取れた科目はだいたい可
- 昔から理系分野が好き
- 昔から理系分野の成績はビミョー
どういうタイプの留年だったのか
電通大における留年要素は主に3つあり、
- 2年から3年に上がるための2年次終了時審査
- 3年から4年に上がるための卒業研究着手審査
- 4年から卒業するための卒業審査
があります。
最初の2つに引っかかると、3年または4年に修得すべき科目が受講できないという制限が課されます。卒業審査に引っかかるとシンプルに卒業できない(はず)。
自分はどうだったかと言うと、2年次終了時審査は特例合格 (60単位以上) でクリアして、3年終了時点で
- 力学演習 (1年類共通基礎) を落とした
- 理工学基礎実験 (2年実験) を落とした
- 物理工学実験1,2 (3年実験) を落とした
- 単位数が80単位くらい
ということで、
- 2年次終了時審査の合格 (卒研着手には通常の要件を満たさないといけない)
- 全ての実験科目の修得 (一つでも落としたらだめ)
- 104単位以上
の項目を達成できず、卒業研究着手審査不合格となりました。
なぜ留年したのか
- 入学時点で学力が足りていない
- サークルをめっちゃやった
- それまで失敗経験が無かった
- 勉強を頑張ったことがなさすぎる
という3点が問題だったと思います。
入学時点で学力が足りていない
マジでこれ留年なんてすんなよという話なのですが、ちょうど手元に研究成果があったので入試は推薦でなんとかなってしまいました。
え~って感じあると思います。さすがにこれは反省しているので、マイナス面でのモチベにはなりました。
サークルをめっちゃやった
雰囲気重視で選んだサークルの雰囲気がドンピシャだったことで、3年次はもうめちゃくちゃやってしまいました。
ただ、やりきったから来年はちゃんと勉強しようという気にはなれました。
それまで失敗経験が無かった
それまで最大の失敗経験が「ノー勉で英検受けたら落ちたw」程度です。
万難を運*1で排してきたので、成功パターンなんて知らんし、失敗パターンはなおさらという感じです。
途中で「このままだと留年する」という取り返しのつかないポイントが全然分かりませんでした。
勉強を頑張ったことがなさすぎる
たぶん人生における勉強頑張りタイムは本来受験で発生するはずなのですが、
- 中学受験したけど「絶対成績順で採ってないだろ」と生徒に思われている学校
- 中高一貫なので当然高校受験は無い
- 大学受験は先に書いた通り受験勉強を完走してない
ということで、ことごとく勉強を回避しています。
一転、1年前期は風呂食事睡眠以外は常に課題という勢いでした。
耐性が無いのに突然やったので以後は反動で無理になってしまい今に至ります。
2年前期まではまあまあ何とかなったのですが、プログラム分け以降 (2年後期から) 完全についていけなくなりました。
なぜ卒研着手に至れたか
めちゃくちゃシンプルにまとめると「必要な分まで頑張った」からです。
もうちょい分けると、「モチベーションがあった」「サークルから離れた」「過去問を使った」「優先順位を付けた」となります。
モチベーションはあった
自分は得意不得意に関係なく物理が好きです。
小学生のころ好きになって以来、数学や物理で大した点数を取れたわけでもないのにそれでも物理を好きなまま今に至っています。
なので単位が取れないことはモチベーションと関係ありませんでした。
サークルから離れた
3年次、とあるサークルでそれはそれは大変頑張っていました。
4年次、意識的にすべてのタスクに関わらずイベントの当日スタッフとしてだけ参加しました。
仕事量は雲泥の差です。日常からサークルが消し飛びました。
過去問を使った
そもそも物理が好きということで、別に単位を取りたくて大学来てないわけです。なので過去問を全然使っていませんでした。理解できてないなら無意味なので。
留年するとさすがにそうも言ってられないので、試験勉強とかでちゃんと過去問を使いました。
優先順位を付けた
3年の専門科目は卒研着手にほぼ関係ありません。
なので、優先順位にものすごい勾配を付けて取り組みました。結局落としたのもあります。
総じて:必要な分まで頑張った
勉強の量と効率の両方が欠けていることはわかっていたのでそれをめちゃくちゃ意識して頑張りました。
日常の時間をドカドカ勉強に充てて、せめて単位が取れるところまでは過去問でも何でも使って点数を稼ぎました。
「楽しい範囲で」というのは確実に超えていたので、自分としてはとてもしんどかったです。
逆にやらなかったこと
逆に、たぶんやったほうがいいけどやらなかったこともあります。
ここらへん何故やらなかったのかと言われても、やらなくてもいいなという直感が当たったというしかないです。
なんでだろう。
わからないことを誰かに聞く
聞かなかった。理解できるまでただひたすら一人で唸ってただけ。
先生にも聞かなかった。
ChatGPT
使わなかった。理解できるまで(ry
留年した/しそうな人へ
モチベーションを意識し、勉強に集中して、使えるものは何でも使って、全力で単位を取りに行ってください。
なんとかなるまで頑張れ
おわりに
実を言うと「命を削って」レベルには頑張ってはいなかったと感じています。サークルで「命を削って」やったときには出血ギミックが実装されたので、それと比べると結果的には全然マシでした。
ま、やってみれば何とかぐらいはなるもんですね。
とりあえず自分はこのまま卒業できるように頑張ります。実際これもかなりキツイ状況なのでヤバい...
参考文献
- 学修要覧, http://kyoumu.office.uec.ac.jp/youran/youran.html 2020年度入学なので主にその時点の情報を用いて書いた
しょーもなポイント
- 誰にも何も相談せずに (話の流れでしても参考にせずに) 自己流で唸り続けたらなんとかなった
- 2023後期が過去一授業難易度が高かったけど、蓋を開けてみたら過去一成績が良かった
- TOEICで足りるはずなのに共通単位を無駄に取った
- 実験レポートをとんでもない遅れで提出している
- 夏休みに200時間ゲームしている
ほんとに反省してるかこいつ? (言い訳はできる)
もっと頑張れたろ? (言い訳はできる2)
*1:客観的に見れば努力に当たるものはしているとは思うのですが、楽しいことを楽しい範囲でした結果がなぜか役に立ったことばっかりなので「運」です。
YOU DIED【ダークソウル3】
この記事はUEC Advent Calendar 2023 3日目の記事です。
昨日はロネさんの記事でした。 ronechan.hateblo.jp
私はやろうとして2分でやめてしまったので、1年も遊ぶゲームまで変えるとこまでやりきったのすごいと思います。

2の方では他力本願寺さんの記事でした。
ICPCもアドカレも、参加のフットワークが軽いしちゃんとできててすげえ...。
↑バチクソ間違えてすみません。
どっちも読んでたのに何かを勘違いしていました。 2の2日目はSHINNさんの記事です。
こちらもこちらでハッカソンに参加してて、なんか23のフットワーク偉すぎませんか???
もうついでなので1日目のすしさんの記事の感想も書いときます。
スーパー偉業。
世の一般客は皆がこのサイトに救われたはずです。
お疲れ様!!!
はじめに
おはようございます。すずけと申します。鈴木です。
アドベントカレンダーというと、2020年から毎度のように無い技術ネタを頑張って書いてきました。
今年は留年したのでサークルとかでも何もしておらずネタがないです。
そう、留年してしまったのでそれを書いてもいいのですが…
残念ながらⅢ類、特に物理工学プログラムには
びっくりするほど留年生がいる
ので独自性がありません。
前期がうまくいきすぎて深刻な状況じゃないので面白くないし
ということで
今年は楽しい話をします。
ダークソウル3でめちゃくちゃ死んだ話
みなさんはダークソウル3、フロムゲー、死にゲーをやったことがありますか?
もっと広げて、一般に高難易度と言われるゲームはどうでしょうか?
私は最初の高難易度ゲームがこのダークソウル3でした。
この記事では、私が今年の夏にアホほどダークソウル3にハマったことについて色々と書いていきたいと思います。
なお、精神を破壊されたという内容なので文章が結構読みづらいかもしれません。
すまん。
きっかけ:うわなにこれかっこよ!!!
そもそもなぜやってみようかと思ったのかというと、
- アーマードコアVIのPVを見る
- うおおおおおかっこよすぎ
- でも高いな... そもそも俺にできる難易度なのか? うーーーーーん
あ
steamでダクソのセールが
ダクソ3になってまた来やがった
— Suzuke (@suzukeh1) 2023年9月11日
うーーーーんどうしよ https://t.co/RfW3V1Rsml
あ!
https://t.co/AoimEy6nfP pic.twitter.com/PWDh40kGfn
— Suzuke (@suzukeh1) 2023年9月11日
ということで、死ぬほど「死ぬ」夏休みが始まりました。
気づき:いやクッソ難しい!!!
ダークソウル3以前にやった最も難しいゲームはデスストのNormalモードでした。 難しくはないです。マウスの左右ボタンを押し続けていれば何も心配ないみたいな難易度だったので。
デスストランディングは文字通り「ゲームを超えたゲーム」だったのでこちらもぜひ。
そんな感じでダクソ3を始めていきましt
一番最初のボスが倒せない
たまにその前のザコ敵で死ぬ
なにこれ
最初に出会った敵モブに殺される
特殊個体とかじゃない
ほんとにモブだ
いや全然倒せない
倒せない
なにこれ
わからん
...
あれ
避けられる
あれ
お
わかるぞ
わかった
勝てる
死んだ
でも死んだだけ
次
倒せた
EMBER RESTORED
勝った
篝火を灯したら(リスポーン地点の更新)体の力がずるっと抜けるのを感じました。ゲームで感じたことの無い喜びと達成感があって、こんなに難しくても娯楽って成立しちゃうんもんなんだなと。
さてようやく進むぞ~と意気揚々と歩き出して
すぐにそこらへんの敵さんに殺されました。
俺は弱い。
悟り:これは「火」か、「人間性」か
初見では対処不能だと思っていた全てが実は避ければいいだけだったこと、その気づきに至るまでは死ぬしか無いことを最初のボス「灰の審判者、グンダ」で叩き込まれました。
わかるまでは死なずにたくさん観察して
わかったらさっさと削る
これしかないわけです。
怖いんですよね、これ。
まず、異常なまでの達成感があるんですよ。
なのに何度も繰り返しているうちに
「喜び」が希薄になるんです。
やったー!が無い。
達成感が増していくのに喜びを感じなくなっている。
もはやシャトルラン1回分と変わらないぐらいになります。
明確に気づいたのは確かサリヴァーン戦、ストーリー攻略的には中盤ですかね。
どうも達成感の質も変わってて、「この敵を攻略した」というよりも「使命にまた一つ近づいた」みたいな。
ほとんど「お前を絶対倒してやるマシン」みたいになってて、でもちゃんと達成感が欲しいというモチベーションはある、みたいな。
どうも主人公の設定にすんごい近づいてる感覚があるんですよ。
ざっくりと物語を要約すると
- 生命の根源である「火」が消えかけている
- 主人公は「灰」として蘇ったが、火は灯ってない
- 「灰」は火を欲しがる
- どうにかして世界の火を強くしなきゃあかん
→よし、お前が過去の王から薪を回収してこい!
って感じです。
もーーーーっと短くすると
ゾンビ、使命を果たせ
です。
薪を集め、世界に再び火を灯す。
それで何が得られるわけでも無いのに、灰は火を求めて先へ進んでいくわけです。
...困った、どうやって表現すれば良いものか。
断じて感情移入ではないです。
何度も何度も死んで死んで
ようやく倒して
それを繰り返していくうちに精神が防衛反応か何かをして、結果的にそれが主人公に近づく方向になっちゃうわけです。
気づいたら同化してるんですよね。
人として何かが欠落してく感じ...
ああ、もしかして
初代ダークソウルの
人間性を捧げよ
ってそういうことか
という悟りを得ました。
だから俺は代わりに火が欲しいんだ
そういうことだったんだ
わかったちゃったね。
結論:死は負けじゃない
ダークソウル3 (とその他死にゲー) というのはデスを前提に作られていて、だからこその高難易度なのだと思います。
したがって、死がゲームオーバーに繋がることはありません。
これがゲーム下手な人にとってめちゃくちゃありがたいんですよね。
ゲームオーバーという負けには絶対ならないんですよ。
何回も練習していい
勝てるまでレベリングしてもいい
全ての行動が絶対にプラスになるのがダークソウル3です。
死は単なる死であり、それ以上を意味しません。
下手な鉄砲も数撃ちゃ当たる。
勝つまでやれば勝てる。
それを許容してくれるのがダークソウル3です。
ゲームが得意じゃない人も、やろう。
ゲーム得意な人はRTAやってほしいな
ダークソウル3とは
滅びゆく終末の世界を舞台に、ダンジョン探索の緊張感、敵と遭遇したときの恐怖、新しい発見による喜びなど、RPGが本来持っている根本的な面白さと、高い達成感につながるゲームデザインを追求した本格ダークファンタジーアクションRPGの最新作です。 Lineup | DARK SOULS Series Site
↑事実だけど全然本質じゃないです。
ダークソウル3は死という根源的な敗北を無効にしてしまうことで人間の精神がいかに変容してしまうかを知らしめる芸術であり、日常の精神状態からは得られないほど異常に巨大な達成感を手にすることができる究極の娯楽です。

おわりに
クリア後、趣味に「フロムゲーのRTA動画を見る」が追加されました。
あんなに苦労した道程があっさり破壊されていくのは気分がいいものです。
実は4回のアドカレ参加で全て投稿サービスを変えています。
(1: Github Wiki, 2: 自前HP, 3: Qiita, 4: はてブロ)
検索性が最悪でいいですね。最悪の自己満足です。
あと、3日目でダクソ3で3時に投稿(笑)
はい。
ということで、明日はみみさんの記事です!
— みみ (@mimi_chan_uec) 2023年11月30日これはZennですかね
面識はともかく、前も後ろもサの後輩なのおもろい
パソコン周りの情報なんてなんぼあってもいいですからね。
楽しみにしております。
ちなみに私のイチオシはFILCOのパームレスト。めっちゃ感触良いし、n年使ってもくたびれないので耐久性が最高ですよ。 (↓アフィリンクではない↓)
========宣伝=========
/
— MIKUEC@初音ミクファンライブ (@uec_miku_LIVE) 2023年12月2日
🎉✨ テーマソングMV 明日公開!!!!!! ✨🎉
\
初音ミクファンメイドライブ『MIKUEC2023』のテーマソング『Rock on!!!!!!』のオリジナルMVを、明日12/3(日) 20:00にYouTubeにてプレミア公開します‼️‼️‼️
今年はどんなMVになっているのか、どうぞお楽しみに✨#MIKUEC2023 pic.twitter.com/okJuHKSzpR
MIKUEC2023を、よろしくお願いします。
それではまたどこかのロードランで
こっから先はどうでもいいので読まなくていいんですけど
研究室、絶対についていけないバチクソ面白そうな理論系とギリ耐える気がするバチクソ面白そうな実験系で悩んでいて超困ってる。どうしよ重要視してる部分に差が無いよ~迷いすぎて、狂う!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
Ⅲ類の希望研究室登録が始まるのは12/4の9:00からです。それまでに決めます。
